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Game Development/Unity

[유니티 UNITY] 게임에 유니티 애즈(보상형 광고) 추가하기

by ggyongi 2020. 4. 15.
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준비 단계 : 

 

유니티 창에서 Window -> General -> Services에 들어갑니다. 단축키 ctrl + 0 을 사용하면 편합니다.

그러면 우선 유니티 프로젝트 아이디를 생성해야 됩니다.

자신의 아이디를 적고 Create를 눌러줍니다.

그러면 서비스탭 가장 상위에 Ads 탭이 보일겁니다. off를 눌러 on으로 설정해줍니다.

 

 

코드 작성 :

 

이제 다음과 같은 코드를 작성하고 버튼을 추가해 이 스크립트를 달아줍니다.

동영상 시청 후 줄 보상을  HandleShowResult 내의 ShowResult.Finished 부분에 작성해줍니다.

 

스크립트 속 id는 services - ads 탭에 있는 dashboard에 들어간 다음, 프로젝트 탭을 열어 해당 프로젝트를 눌러주면, Monetization 탭 속의 Placements를 클릭해주시면 game id를 얻을 수 있습니다. 근데 이 id가 Start() 에 있는 Advertisement.Initialize(id)에 쓰이는데 이게 뭔지는 잘 모르겠습니다.  제가 구입한 책을 참고하여 작성하였습니다.

 

 

 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Advertisements;


[RequireComponent(typeof(Button))]
public class UnityAdsButton : MonoBehaviour
{
    
#if UNITY_IOS
    public const string id = "1111111";
#elif UNITY_ANDROID
    public const string id = "1111111";
#elif UNITY_EDITOR
    public const string id = "1111111";
#endif


    public string placementId = "rewardedVideo";
    private Button adButton;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
       
        adButton = GetComponent<Button>();
        if (adButton)
        {
            adButton.onClick.AddListener(ShowRewardedVideo);
        }
        Advertisement.Initialize(id);

    }

    public void ShowRewardedVideo()
    {
        ShowOptions options = new ShowOptions();
        options.resultCallback = HandleShowResult;

        Advertisement.Show(placementId, options);
    }

    void HandleShowResult(ShowResult result)
    {
        if (result == ShowResult.Finished)
        {
            // Reward the player
           
        }

        else if (result == ShowResult.Skipped)
        {
            Debug.LogWarning("The player skipped the video - DO NOT REWARD! ");
        }

        else if (result == ShowResult.Failed)
        {
            Debug.LogError("Video failed to show");
        }
    }
}

 

 

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