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{ Programming Language }/Kotlin10

[코틀린 Kotlin] 시계열 데이터 입력받아 다양한 형식의 시간 데이터 만들기 이글은 제가 배운 것을 정리하는 글입니다. val curTime = SimpleDateFormat("a h:mm", Locale("ko", "KR")).format(curDate) 시계열 데이터를 입력받아 원하는 형식으로 바꾸기 위해 SimpleDateFormate 클래스를 사용한다. 인자로 바꿀 형식, 지역 정보를 입력할 수 있다. 위의 코드는 "a h:mm"이라고 입력하였는데 "오후 1:25분"과 같은 형식으로 변환된다. 대문자 H를 쓸경우 "오후 13:25분"이 된다. "a HH:mm"은 "오후 04:30분"과 같이 표시된다. 뿐만아니라 "yyyy-MM-dd" 등 여러가지 포맷을 적용시킬 수 있다. 자유롭게 형식을 커스텀 할 수도 있다. 2021. 7. 16.
[코틀린 Kotlin] arrayOf, Array를 이용한 배열 선언 및 변경, 여러가지 메소드 활용 1. 배열 선언 배열 선언은 크게 arrayOf와 Array 두 가지가 존재한다. 둘의 차이점이라면 arrayOf는 선언과 동시에 개별 원소 값을 지정해줄 수 있지만 Array는 개별 원소값을 지정할 수 없다. 대신 Array는 람다식을 활용할 수 있다. 개별 원소를 각각 설정하기엔 arrayOf가 훨씬 자유로운 느낌이다. import java.util.* fun main() { val names = arrayOf("홍길동1", "홍길동2", "홍길동3", 1, 2, 3) //arrayOf를 통한 배열 선언 val names2 = arrayOf("홍길동1", "홍길동2", "홍길동3") // 특정 자료형 지정 가능 val names3 = arrayOfNulls(3) //널 배열 선언. 자료형 타입이나 사.. 2021. 7. 7.
[코틀린 Kotlin] 클래스 정의 및 생성자 호출 코틀린은 클래스를 정의할 때 동시에 생성자를 만들도록 할 수 있다. 다음 코드를 보자. class Person(var name:String){ } fun main() { var person1 = Person("Lee") println("person1의 이름은: ${person1.name}") } >> 출력 >> person1의 이름은: Lee 자바와는 다르게 코틀린은 클래스를 작성할 때 함수처럼 인자를 받을 수 있다. 위와 같이 클래스 객체 생성 시에 "Lee"라는 인자를 바로 넘겨주면 자동으로 생성자가 만들어지기 때문에 person1.name을 출력해보면 "Lee"가 할당되었음을 알 수 있다. 참고: init은 클래스 생성시 자동으로 실행되는 함수다. class Person(var name:String.. 2021. 7. 5.
[코틀린 Kotlin] 코틀린의 조건문, 반복문 (if, for, when, for문 예제 및 사용법) - 조건문 val a = 10 val b = 20 var max:Int if(a>b){ max = a }else{ max = b } // 조건문 if의 축약형 max = if(a>b) a else b // when 사용법 when(max){ 10 ->{ println("결과는 10") } 20 ->{ println("결과는 20") } else ->{ println("결과는 ?") } } // when 사용법2 when(max){ 10, 20 ->{ //10 또는 20을 의미 println("결과는 10 또는 20") } else ->{ println("결과는 ?") } } // when 사용법3 : 10..20은 10~20까지의 범위를 의미 when(max){ in 10..20 ->{ println(".. 2021. 7. 5.
[코틀린 Kotlin] 함수 사용법 함수의 축약 fun add(a:Int, b:Int):Int = a + b // 함수의 축약, 소괄호 안 명령이 1줄일때 return값을 =로 받을 수 있음 input의 개수가 정해지지 않은 함수 fun sum(vararg inputs:Int):Int{ var output = 0 for ( num in inputs){ output = output + num } return output } fun(10,20,30) 2021. 7. 4.
[코틀린 Kotlin] 상수 선언 및 접근 방법( 동반 객체companion object와 패키지 변수) 1. 동반 객체 클래스 안에 다음을 작성해주면 public class MainActivity{ companion object{ const val Bonus:Int = 100 } } 다른 클래스에서도 MainActivity.mBonus로 바로 접근이 가능하다. 2. 패키지 변수 패키지 변수로 선언 후 패키지 import하여 직접 접근이 가능하다. constants라는 새 패키지를 마는 후 그 안에 새로 Constants라는 코틀린 파일을 만들어주었다. 그 안에 변수 mBonus를 작성한다. 그러면 다른 클래스에서 바로 사용이 가능하다. 이게 가능한 이유는 우리가 패키지 변수에 접근하려고 할때 코틀린에서 자동으로 패키지를 import해주기 때문이다. import 부분을 확장해서 살펴보면 가장 아랫줄에 패키지.. 2021. 7. 4.
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