반응형 전체 글 목록571 Aseprite 에이스프라이트 사용법, 기본 필수 단축키 5개 Aseprite 에이스프라이트 사용법, 기본 필수 단축키 5개 1. B : 그리기 가장 기본적인 펜 툴이다. 마우스 클릭으로 도트를 찍을 수 있고, 마우스 드래그도 가능하다. 꿀팁으로 한 점을 찍고 시프트를 누른채 다른 한 점을 찍으면 쭉 직선으로 이어진다. 키보드의 +- 버튼으로 펜 크기를 늘리거나 줄일 수 있다. 2. E : 지우기 키보드의 +- 버튼으로 지우개 크기를 늘리거나 줄일 수 있다. 3. I : 색깔 복사하기 은근 유용한 단축키. i를 누른채 이미 그려져 있는 칸을 클릭하면 그 칸에 칠해져있던 색이 복사된다. 여기서 b를 누르고 도트를 찍으면 그 색으로 칠해진다. 4. G : 영역 채우기 키보드 g를 누르고 칸을 클릭하면 닫힌 영역 내에 있는 모든 칸이 칠해진다. 5. H : 핸드 툴 캔버.. 2020. 8. 28. 유니티 게임 출시하기 - 안드로이드 10.0 ( API 29 ) 대응 2020.8.27 작성// 게임을 게시하기 위해 평소와 같이 구글 콘솔에 들어가 앱번들을 올리고자 했는데 갑자기 에러가 떴다. 에러 내용은 내 앱의 현재 target API가 28 로 되어있는데 API 29 버전도 대응해야한다는 내용이었다. 그래서 구글링을 통해 해결법을 찾았다. 다음과 같다. 1. 안드로이드 스튜디오에 들어가서 SDK Manager를 실행 Android API 29가 처음에 Not installed 상태로 되어있다. 클릭하고 밑에 Apply를 눌러 설치를 해주면 된다. 여기서 끝이 아니다. 유니티로 들어가서 Edit에 들어가 Preference 클릭한다. 그러면 위와 같은 창이 뜨는데 저기서 SDK Tools 써져있는 곳 경로를 Copy Path 해주어 들어가서, platforms라는 .. 2020. 8. 27. Dictionary<> 정리 Dictionary 를 활용하여 실제 유니티에 적용시킨 코드. public class Camera : MonoBehaviour { Dictionary stageSizeDic; public float maxXsize; public float maxYsize; private void Awake() { stageSizeDic = new Dictionary(); MakeStageSizeDictionary(); ApplyStageSize(); } void MakeStageSizeDictionary() { stageSizeDic.Add(0, new float[] {1.0f, 2.0f}); stageSizeDic.Add(1, new float[] { 3.0f, 4.0f }); } void ApplyStageSize(.. 2020. 7. 23. [유니티 UNITY] 게임에 공유 버튼 추가하기 공유버튼을 만들어 다음을 추가해주시면 됩니다! using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Sharing : MonoBehaviour { private const string subject = "원하는 제목"; private const string body = "이곳에 url 넣기"; public void Share() { #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR using (AndroidJavaClass intentClass = new AndroidJavaClass("android.content.Intent")) using (AndroidJavaObject int.. 2020. 4. 17. [유니티 UNITY] 게임에 유니티 애즈(보상형 광고) 추가하기 준비 단계 : 유니티 창에서 Window -> General -> Services에 들어갑니다. 단축키 ctrl + 0 을 사용하면 편합니다. 그러면 우선 유니티 프로젝트 아이디를 생성해야 됩니다. 자신의 아이디를 적고 Create를 눌러줍니다. 그러면 서비스탭 가장 상위에 Ads 탭이 보일겁니다. off를 눌러 on으로 설정해줍니다. 코드 작성 : 이제 다음과 같은 코드를 작성하고 버튼을 추가해 이 스크립트를 달아줍니다. 동영상 시청 후 줄 보상을 HandleShowResult 내의 ShowResult.Finished 부분에 작성해줍니다. 스크립트 속 id는 services - ads 탭에 있는 dashboard에 들어간 다음, 프로젝트 탭을 열어 해당 프로젝트를 눌러주면, Monetization 탭 .. 2020. 4. 15. [유니티 UNITY] 아주 손 쉽게 글씨 폰트 추가하기! 유니티 내부에서 사용할 수 있는 폰트를 추가시키는 방법에 대해 알려드리겠습니다. 준비물은 ttf 형식으로 된 폰트 파일입니다. 예를 들어 설명해 드리겠습니다. 구글에 '쿠키런 폰트 ttf' 를 검색하시면 손쉽게 ttf 파일을 얻을 수 있습니다. 그러면 파일을 받고 압축을 잘 풀어줍니다. 이제 유니티를 열고 받아놓은 폰트 파일을 끌어다가 유니티 프로젝트뷰 내부에 드래그 앤 드랍 해주시면 됩니다. 그러면 정상적으로 폰트가 추가된 모습을 확인할 수 있을 겁니다. 확인을 위해서 UI에 Text를 생성하고 폰트 변경하기를 눌러보면, 쿠키런 폰트가 목록에 정상적으로 나오게 됩니다. 감사합니다. 2020. 4. 13. 이전 1 ··· 90 91 92 93 94 95 96 다음 반응형